Человеку свойственно ошибаться, но производственным
процессам не свойственно прощать эти ошибки.
Человеку свойственно ошибаться, но производственным
процессам не свойственно прощать эти ошибки.
Виртуальный кинематограф, появившийся во многом благодаря продуктам Autodesk для создания анимации и графики, стремительно развивался с момента выхода фильма "Аватар" в 2009 году. Чтобы достичь нового уровня технологии "захвата актерской игры" в новом анимационном фильме "Приключения Тинтина: Тайна единорога", новозеландская студия Weta Digital, возглавляемая Питером Джексоном, также использовала Autodesk Motion Builder и Autodesk Maya.
Фильм Стивена Спилберга, героя которого придумал в XX веке бельгийский художник Эрже, за время проката собрал более 360 млн. долларов по всему миру и завоевал успех у критиков, войдя в двадцатку самых кассовых фильмов 2011 года. Российские зрители увидели фильм в ноябре 2011 года. Обзоры с восхищением говорят об эффекте погружения в картину за счёт стерео 3D, "захвате актёрской игры" и уникальной для анимационного фильма реалистичности изображения.
"Возможности захвата мельчайших нюансов движения актёра в цифровом формате и использования этой информации на всех этапах создания фильма открыла новые горизонты кинопроизводства, - говорит Джо Леттери, руководитель группы спецэффектов компании Weta Digital. - Мы можем создавать наборы данных, которые режиссеры затем используют в кадрах с реальными актёрами в виртуальной среде. Наборы захваченных данных используются для создания освещения, текстур, моделирования и других процессов постпроизводства. Хотя базовая технология была аналогична той, что использовалась при создании "Аватара", мы лучше понимали, какие инструменты нам необходимы, и могли оптимизировать процесс преобразования данных от исходного набора до конечного результата".
Процесс съемки "Тинтина" предполагал предварительную визуализацию и создание художниками Weta Digital виртуального окружения с низким разрешением с помощью Autodesk Maya. Для переноса актерской игры вцифровое пространство и создания 3D-анимации персонажей использовался Autodesk Motion Builder. Все полученные таким образом данные загружались в общую цифровую среду. Это позволило Weta Digital обрабатывать результаты съемок в реальном времени, а Стивен Спилберг работал на площадке также, как и при натурных съемках. Режиссер получил возможность снимать с нужного ему ракурса. Актеры могли в режиме реального времени взаимодействовать не только друг с другом, но и с окружающей обстановкой, наполняя виртуальный мир своим присутствием и звуками.
"Новейшие технологии Autodesk вводят создателей фильмов в невероятный мир принципиально нового кинопроизводства, - считает Марк Пети, старший вице-президент Autodesk по графике и анимации. - Передовые методы становятся доступными все большему числу кинематографистов, позволяя им полнее раскрывать свой творческий замысел. Художникам Weta удалось вдохнуть жизнь в любимых персонажей комиксов и наделить их способностью двигаться как настоящие артисты - и это поистине впечатляет".
Можно с уверенность сказать, что фильм "Приключения Тинтина: Тайна единорога", недавно завоевавший "Золотой глобус" в номинации "Лучший анимационный фильм", задает новые стандарты виртуального производства. "Мы в Weta Digital стремимся применять инновационные технологии более глубоко, чем кажется возможным на первый взгляд, - подчеркивает Себастиан Сильван, технический директор студии Weta Digital. - Мы предъявляем высокие требования к технологиям и сотрудничаем с научно-исследовательскими институтами, партнерами по отрасли и такими ведущими разработчиками, как Autodesk, чтобы в распоряжении наших художников были самые передовые средства. При создании "Приключений Тинтина: Тайна единорога" мы использовали специализированные технологии Autodesk, которые помогли нам сделать процесс виртуального производства максимально эффективным".
Более подробно о том, как Weta Digital использовала продукты Autodesk при создании "Тинтина", читайте на этой странице.
Последний вышедший номер
Адрес редакции: 117997, Москва, Профсоюзная ул., д. 65, оф. 360
Телефон: (926) 212-60-97.
E-mail: info@avtprom.ru или avtprom@ipu.ru
© ООО Издательский дом "ИнфоАвтоматизация", 2003-2026 гг.